Jugador Psicológico

Jugador Psicológico
Una foto que me encontré que hace referencia a videojuegos Microsoft, Sony y Nintendo

jueves, 29 de octubre de 2015

La psicología de los videojuegos

Este tema será algo simple, ¿por qué puse ese título? Porque los personajes, los escenarios y demás crean una atmósfera tranquila o te altera, así como lo he mencionado en otras publicaciones, eso genera un comportamiento, sentimiento o emoción por la música instrumental, y alguna vez nos ha pasado por la mente: son lindos esos escenarios, la forma en que desarrollan esto es impresionante.


También nos vamos por el lado de como se van desarrollando los personajes a lo largo de la historia, y claro que hay mucha psicología en esa parte del videojuego, para quienes somos observadores, nos damos cuenta que existen ciertos factores que influyen a que el personaje actúe de esa manera, entonces decide convertirse en esto y en este otro con el fin de llevar a cabo una venganza u otro logro, dependiendo de la personalidad del personaje y del ambiente donde se desarrolle este personaje.


Otro dato sobre este tema, muchos que jugamos este tipo de videojuego, tenemos diferentes conductas y la parte en que utilizamos la sublimación en los videojuegos es claro de que tenemos una frustración con esta parte de nosotros, y en algunas ocasiones nos proyectamos por este medio, o simplemente lo hacemos porque es parte del videojuego.

Teoría estructural del aparato mental: el "ello", el "yo" y el "superyó"

El ello es la reserva de energía psiquíca inconsciente que lucha constantemente por satisfacer los impulsos básicos de supervivencia, reproducción y agresividad. El ello opera según el principio de placer: si la realidad no lo restringe, busca la gratificación inmediata.

El yo opera sobre el principio de realidad: busca gratificar los impulsos del ello de modo realista que le aportará más un placer a largo plazo que dolor o destrucción. (imaginemos que sucedería si, por falta de un "yo", expresáramos nuestros impulsos sexuales o agresivos sin represión alguna en cualquier momento que lo sintiéramos). El yo contiene percepciones, pensamientos, juicios y recuerdos parcialmente conscientes.


El superyó es la voz de la conciencia que obliga al yo a considerar no sólo lo real sino también lo ideal, y que se centra en cómo debemos comportarnos. El superyó anhela la perfección, juzgando las acciones y produciendo sentimientos positivos de orgullo o negativos de culpa. Una persona con un superyó excepcionalmente puede ser virtuoso, aunque, irónicamente, se sentirá culpable; otro con un superyó débil se acostumbrará a ser autoindulgente y carente de remordimientos.

jueves, 22 de octubre de 2015

Cómo sacarle provecho a los videojuegos

Si jugar con controles no es lo tuyo, entonces lo tuyo es bailar o interactuar de manera en que te muevas con cierta libertad, para eso están los videojuegos cercanos a una realidad virtual, ¿por qué? Porque estos videojuegos son de manera física, por ejemplo: videojuegos de aventura en los que tengas que saltar, o jugar videojuegos de deportes en donde puedes moverte de manera libre.


Por si pensaban que los videojuegos es sólo estar sentado y picando botones, están equivocados, los videojuegos también tienen su sistema para divertirse de manera en que te ejercitas y te mueves dependiendo de la actividad que tengas que hacer en el videojuego, son realmente divertidos.

Aunque el Guitar Hero también se juega con controles (guitarra, batería y micrófono) es un juego donde también vas desarrollando habilidades físicas al igual que estos videojuegos, además de que puedes echarte una partida con tus conocidos o amigos y formar una banda.

Proceso primario, desplazamiento y condensación

Proceso primario: Sigmund Freud designó como proceso primario un modo de funcionamiento caracterizado, en el plano económico-dinámico, por el libre flujo de la energía y por el deslizamiento del sentido, pasando sin trabas de una representación a otra según los mecanismos del desplazamiento y de la condensación; tiende a recaracterizar plenamente las representaciones ligadas a las experiencias de satisfacción constitutivas del deseo (alucinación primitiva).

Desplazamiento: la intensidad de una representación puede desprenderse de ésta para pasar a otras representaciones originalmente poco intensas, aunque ligadas a la primera por cadena asociativa. Es el mecanismo por el cual la carga de una representación que resulta no tolerada bajo ningún concepto se desplaza a otra carga distinta y sustituye esa representación que no fue tolerada, colocándose la carga energética en otro lugar, es un corrimiento de energía. Es este tipo de mecanismo que se da en las formaciones sustitutivas.

Condensación: una representación única representa por sí sola varias cadenas asociativas, en la intersección de las cuales se encuentra formando una totalmente distinta. Es este mecanismo el que le da ese sentido incoherente al sueño, Sometido por el principio de placer en el proceso primario hay ausencia de contradicción, es atemporal y sustituye la realidad exterior por la psíquica.

jueves, 15 de octubre de 2015

¿La campaña te prepara para el multijugador?

¿Alguna vez te has preguntado si jugar en modo historia o campaña realmente te prepara para el multijugador? Bueno, más que nada, es dependiendo en que sentido lo veamos realmente, por ejemplo, sabemos que el modo historia o campaña tiene diferentes dificultades básicas:

1. Fácil
2. Moderado
3. Difícil
4. Muy difícil


También depende mucho del tipo de videojuego, es como decir: tomar un videojuego, ¿me hará mejor jugador? Todo se trata del juego, la destreza y las habilidades cognoscitivas, depende de que tan ágil (mentalmente) seas, puedes pasar la campaña en dificultad más difícil, pero en el multijugador es diferente, fácilmente porque en la campaña es IA (Inteligencia Artificial), cosa que no es tan complicada en realidad, pero en multijugador te enfrentas contra muchos jugadores de niveles sorprendentes.


La campaña podría prepararte un poco para el multijugador, pero la única forma de sobresalir en multijugador es jugando multijugador.

Aunque señalando un punto aparte, puede que algunos videojuegos te ayuden a resolver algunos problemas en la vida real, al menos tener la idea de como resolverlo, pero ya al resolverlo dependerá de tu destreza para hacerlo, ya que no basta con la idea de hacerlo, sino el acto de hacerlo, así como en el multijugador.

Conductas desadaptadas


Conducta social: son las que cumplen las normas de convivencia, la que no agrede la forma de alguna a la colectividad y la integridad individual, esta se encarga de cumplir, participar, construir y alcanzar tanto individual como grupal.



Conducta asocial: es aquella que carece de delirio social y que no está relacionada con las normas de convivencia, ni con el bien común, se caracteriza por conductas de soledad y aislamiento.




Conducta parasocial: se produce en el ambiente social, no acepta valores estipulados por la sociedad aunque tampoco los ataca o intenta destruirlos, no busca el bien común pero no lo agrede, no aporta a la sociedad pero retoma lo que le sirve de la sociedad, pero ellos no contribuyen a ésta.



Conducta antisocial: va en contra del bien común irrumpiendo la estructura armónica de la sociedad, violenta los buenos valores y viola las normas de convivencia social, son aquellos sujetos que no respetan las leyes convencionales de convivencia y viven en contra de ella.

miércoles, 7 de octubre de 2015

Teoría psicosexual: etapas y sus mecanismos de defensa y características

Etapa oral: corresponde al primer año de vida.

Características: incorporar (ingerir), retener (determinación), morder (destructividad), escupir (rechazo y desdén), cerrar (desaire y negativismo), las adicciones, el sarcasmo, la ironía y la actitud despectiva.

Mecanismos de defensa: negación, escisión, proyección.


Etapa anal: sucede durante el segundo año de vida.

Características: miedo a la suciedad, estricta administración de dinero y tiempo, pulcritud, orden compulsivo, comportamientos supercontrolados, irresponsables y desordenados.

Mecanismos de defensa: formación reactiva, anulación, desplazamiento, aislamiento.



Etapa fálica: se presenta aproximadamente entre los 3 y los 5 años de vida.

Características: angustia de castración, complejo de edipo, complejo de castración (envidia del pene), formación del superyó.

Mecanismos de defensa: identificación proyectiva, conversión, disociación.


Etapa de latencia: corresponde de los 6 a los 12 años.

Características: el superyó adquiere un predominio (parece mantener dominadas las presiones pulsionales), el yo se desarrolla más ante la realidad externa, se consolida el lenguaje, se incrementan las gratificaciones intelectuales por medio de una mayor capacidad para la identificación, se adquieren intereses e ideales.

Mecanismos de defensa: idealización, devaluación, represión.


Etapa genital: corresponde de los 12 años en adelante.

Características: el adolescente empieza a sentirse atraído hacia miembros del sexo opuesto, se establece un yo aparentemente fuerte y consolidado al igual que el superyó.

Mecanismos de defensa: sublimación, racionalización, intelectualización.

AVISO SOBRE EL CONTENIDO DE MI BLOG

Hola a todos quienes visitan mi blog sobre los videojuegos y en relación a la psicología, por motivos universitarios, en cada semana (a partir de esta semana) subiré dos publicaciones: una publicación será sobre los videojuegos en poca relación a la psicología (lo que normalmente he estado subiendo porque es de lo que trata mi blog en general) y la otra publicación, algo relacionado totalmente a la psicología.

Gracias por visitar mi blog, y a echarle ganas en lo que cada quien quiere para su vida, si estás feliz y cómodo, continua con tu vida y sigue siendo feliz, si no lo eres, encuentra algo que te fascine y nunca lo dejes, expande tus gustos y añade más cosas a tu lista, y échale ganas en todo, tú puedes.

¿Cómo han vivido las personas a través de las diferentes épocas? (Assassin´s Creed) Parte 3

En las anteriores publicaciones he hablado sobre como han vivido las personas en ciertas épocas: La Tercera Cruzada en 1191 y el Renacimiento Italiano en el siglo XV. En esta publicación hablaré sobre la Independencia de Estados Unidos entre los años 1754 y 1783 y como las personas vivían en esta época.



¿Quién no ha anhelado querer libertad? Muchas personas anhelamos tener eso algún día, y por eso se dan las independencias, resultado de las conquistas en el siglo XVI, ya que los Europeos llegaron a América a colonizarla trayendo sus enfermedades, sus costumbres y demás, sin duda alguna, esto tuvo un gran impacto en América, centrándonos en la Independencia de Estados Unidos, los Nativos Americanos pasaron por una etapa bastante dura, si mal no recuerdo, los hombres eran asesinados o estaban en "guerra" contra sus conquistadores, y las mujeres eran violadas por estos conquistadores, por eso en estos tiempos modernos es muy difícil encontrar a un Nativo, ya que se ha estado perdiendo la descendencia a causa de estos actos.



Bueno en esta historia impactante, las personas tenían un comportamiento lo que es considerado "normal" en esa época, existían personas con mucho libertinaje y personas que querían ser libres o tener la libertad que se merecen, pero existieron fuerzas enemigas que les impidieron tener esa libertad hasta cierto punto, era una lucha por la libertad de los "Americanos", después de los eventos de la conquista, años después en la Independencia, estos Británicos deciden querer quedarse con el territorio de Estados Unidos, y por eso ocurren estos acontecimientos, sabiendo que esto tiene un impacto en las personas.



Existía mucha esclavitud, y era escasa la libertad e igualdad, porque en esta época ocurrían estos eventos de racismos y choques idealistas, este impacto causó muchas complicaciones en la forma de vivir de las personas, pero aún así eran libres, estos conspiradores sólo querían un poder, muchos conocemos esta historia, pero es un tema bastante interesante.

lunes, 5 de octubre de 2015

¿Cómo han vivido las personas a través de las diferentes épocas? (Assassin´s Creed) Parte 2

Las sociedades cambian constantemente cuando se pasa a una nueva era o época, en esta ocasión hablaré sobre el Renacimiento Italiano, basándome en el videojuego "Assassin's Creed II", notamos que esta fue una época bastante decorosa.



En esta época fue adoptada como un cambio enorme a diferencia de las demás épocas, considerando que en el renacimiento en el siglo XV tuvo un impacto porque hubo invenciones y otras situaciones impactantes para las familias poderosas en esa época: Los Medici, Los Borgia, Los Auditore, y mencionando el gran inventor de la época: Leonardo Da Vinci.



A lo largo de la trama en este videojuego, el personaje principal: Ezio Auditore de Florencia está impulsado por la venganza por la muerte de su familia, considerando que la familia Auditore inmovilizaba a los Borgia, ya que estaban en una guerra Templarios vs Asesinos, los Borgia al darse cuenta de que los Auditore, sumando a los Medici, eran un obstáculo para ellos, mediante cartas falsificadas consigue mandar a ejecutar a los Auditore, entonces claramente vemos como las sociedades creen en las mentiras de una familia tan poderosa como los Borgia creyendo que Florencia mejorará, pero no.



El Renacimiento Italiano fue una época con guerras entre familias poderosas, sin sumar que las invenciones de Leonardo Da Vinci tuvieron un gran impacto en las sociedades, porque estos inventos se usaban para las guerras, y a consecuencia de estos actos de guerra, se pierden vidas y todo para que una familia como los Borgia destruyan y conquisten ciudades, y los ciudadanos se quedan atrapados en estas guerras y no pueden hacer algo al respecto, aunque existen personas en una sociedad que se atreven a enfrentarlos, como en el caso del protagonista, que a pesar de haber sido impulsado por la venganza en contra de la familia que asesinó a su familia, acepta su destino como Asesino y parte de la orden.



Por último mencionaré que las personas en esta época vivieron de una manera en que disfrutaban de la vida, pero también vivían de una manera no tan tranquila por el impacto que causaban los Borgia en ese entonces, pero a diferencia de la época actual, siempre han existido personas que están a favor y otros que se oponen a estos cambios, y algunos los ven como traidores.

jueves, 1 de octubre de 2015

Bitácora (primera parcial) - Formulario independiente

El formulario independiente se usa como enlazador para llenar la base de datos, al hablar de un formulario independiente se refiere a lo que debe contener para que al final se realice una base de datos dependiendo de los datos a llenar en el formulario, y sólo se habla del formulario y la estructura o diseño que queramos darle.



Además de utilizar diferentes funciones, comentarios (instrucciones de llenado de documento), entre otras cosas.

Bitácora (primera parcial) - Configuración: entrada, publicar, editar en borrador, etc.

Cuando finalicemos de crear nuestra primera entrada o tema para nuestro blog daremos click en el botón que dice: "Publicar".


Automáticamente te redirigirá a la pagina donde se encuentran las entradas que has creado.



Si tuvimos algunas faltas de ortografía en nuestra primera entrada y queremos editar el texto o agregar algo adicional como una imagen o lo que sea, solamente seleccionamos la entrada que queramos editar y damos click en "Editar" y si es mucha la información adicional que queremos agregar y no nos ajusta el tiempo lo podemos guardar como borrador y continuar más tarde para no perder nuestro avance en el tema, esto es en caso de que sea una entrada nueva o un tema nuevo que quieras dar a conocer sin tener que publicarlo en caso de no estar finalizado la nueva entrada.




Configurar tu perfil de usuario de blogger de acuerdo al usuario quien configurará esta parte de su blog.


Si quieres que más gente además de tus conocidos, familiares o amigos se enteren de lo que escribes en tu blog, puedes agregar etiquetas de acuerdo al tema que escribes para tu blog y para cada entrada que crees puedes seleccionar diferentes etiquetas.


Puedes personalizar tu blog con Gadgets, como: contador de visitas, los blogs que sigues, las etiquetas, etc. esta herramienta se encuentra en Diseño, y eres libre personalizar tu blog, ya sea agregarle una cabecera, una imagen de fondo y con diferentes gadgets para que se vea más completo tu blog, una vez finalices de editar el diseño de tu blog, daremos en "Guardar diseño".


Y finalmente podemos ver nuestro blog ya terminado.



miércoles, 23 de septiembre de 2015

¿Cómo han vivido las personas a través de las diferentes épocas? (Assassin´s Creed) Parte 1

Para quienes conocemos la saga de Assassin's Creed, hemos vivido lo más cercano posible a las épocas que han existido a lo largo de los siglos, pongo de ejemplo estos videojuegos/novelas/cortometrajes y próximamente películas porque está basado en creencias religiosas y se sitúa en diferentes épocas en cada uno de estos mencionados.


Siempre han existido las rebeldías contra los poderes tiranos de cada época, por ejemplo en la Tercera Cruzada en 1191 (Assassin's Creed), estos comportamientos rebeldes contra los tiranos en esa época no es tan diferente a lo que pasa en la actualidad, estos tiranos siempre han querido asumir un poder enorme, es por eso que estos libertadores o rebeldes, como queramos llamarlos, se revelaban contra estos poderes porque se daban cuenta del impacto que producían estos tiranos en los pueblos, muchos creen que ellos mantienen cierto orden y control pero para su bien, los libertadores o rebeldes son asesinados por dar a conocer la verdad sobre estos tiranos, lo que nunca ha sido un caso raro porque siempre ha sido así hasta en la actualidad


La razón por el cual crean o hacen este tipo de comportamientos es para que los demás sepan que con ellos no están seguros realmente, que quitan cierta libertad, lo que la mayoría de las personas no hacen caso a estas advertencias porque saben que si se revelan contra estos tiranos terminarán siendo ejecutados, así es como se vivía en esa época.


Es por eso que se ha creado un grupo de Asesinos para proteger la libertad de estas personas que se revelan contra los tiranos que son encarcelados, que serán ejecutados o asesinados con el fin de ir liberando el pueblo poco a poco asesinando a estos tiranos, lo cual crea un gran impacto en la ciudad y los ciudadanos van teniendo una mejor calidad de vida, aunque esa labor no ha terminado.


Metiendo un poco la psicología en este tema, podemos notar que existen comportamientos y conductas que hacemos dependiendo de los ideales de cada persona, y en cada época siempre existirá un impacto lo cual creará en las personas ciertos comportamientos y conductas.

domingo, 20 de septiembre de 2015

Bitácora (primera parcial) - Diseño (plantilla)


Una vez finalizado tu primera entrada o tema de tu blog, daremos click donde dice: "Ver blog", y te dirigirá a la dirección de tu blog.



Si queremos personalizar nuestro blog para que se vea mejor como en la imagen anterior del anterior paso, regresaremos a la ventana del paso 8 donde se encuentran las entradas, después daremos click en cualquiera de las herramientas que se mostrarán a continuación, todo depende de lo que queramos mejorar.



Cuando entremos a las plantillas, daremos en "personalizar", y existen diferentes tipos de plantillas que podemos usar para cambiar el estilo de nuestro blog



jueves, 17 de septiembre de 2015

¿Cómo te ayudan los videojuegos a reducir la depresión?

La depresión puede ser un obstáculo bastante grande para las personas, existen varios modos de reducir la depresión, uno de esos modos son: los videojuegos.

¿Por qué los videojuegos? Es una pregunta bastante interesante que se preguntan algunas personas, los videojuegos son una distracción y despeja la mente en cierta forma siempre y cuando no se convierta en una adicción, porque no serviría de mucho, pero respondiendo la pregunta, los videojuegos te despeja la mente y no te hace pensar en tus complicaciones de la vida, ¿a que me refiero con esto? Existen videojuegos que te producen una tranquilidad, admiras el ambiente en el que se desarrolla, ya sea el tipo de historia, su música instrumental en el caso de los videojuegos de aventura como Child of Light o Assassin's Creed.

La razón por el cual te reduce la depresión es porque te distraes, intentas pasar los niveles de un videojuego o cada capítulo de la historia, sientes que te metes en el videojuego y la experiencia es mejor, sobretodo los que tienen una temática que te dejan una enseñanza, y eso es bueno, te hace pensar de manera positiva pero siendo realista.

Cuando pasas un nivel o un capítulo te sube el ánimo porque te haces la idea de que eres capaz de lograr algo aunque te tome mucho tiempo lograrlo, eso depende de la dificultad del videojuego, pero el resultado que se obtiene al final es de alegría y decir: "por fin lo logré". Realmente te aumenta el ánimo lo cual reduce la depresión, porque eres capaz de completar o de hacer algo aunque sea difícil.

Además de eso, te quedas fascinado con la historia de cada videojuego, y la música instrumental crea un ambiente agradable dependiendo de la persona y el videojuego.

miércoles, 16 de septiembre de 2015

Bitácora (primera parcial) - Formulario

Se dio el concepto de “formulario” además de que trabajamos en un modelo o en un formulario con el fin de llenar datos básicos de una persona como:
Nombre
Apellidos
Fecha de nacimiento
Localidad
Escolaridad

Además de que se utilizaron formulas “SI” y "SI.BLANCO" para determinar el nivel academico y cuántas respuestas le queda a la persona que contesta el formulario en caso de que haya dejado un espacio en blanco.



Mediante estos datos se va modificando el formulario principal.