Jugador Psicológico

Jugador Psicológico
Una foto que me encontré que hace referencia a videojuegos Microsoft, Sony y Nintendo
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jueves, 26 de noviembre de 2015

Sublimación: descargar tus emociones negativas

¿Alguna vez te has sentido tan alterado que quieres desquitarte con alguien? Es mejor hacerlo con los videojuegos, ¿por qué? Porque existen muchos tipos de videojuegos que te ayudan a sublimar tus actos agresivos, los videojuegos te ayudan a lograr eso porque en algunas ocasiones sentimos que estamos dentro de un videojuego y podemos similar eso como si fuera real, ¿tienes algún problema con la ira? ¿o quieres herir a alguien? Deberías intentar jugar videojuegos de violencia para ir gastando esa energía negativa, para que más adelante tengas una buena salud psicológica.

Recordando viejos videojuegos

¿Alguna vez has sentido nostalgia porque recientemente juegas un videojuego de hace años gracias a los emuladores? Si estás aburrido, es el momento de sacar tu baúl de los recuerdos y jugar los videojuegos de tu infancia.

¿Reconoces alguno de estos videojuegos?









Gears of War 4

Gears of War 4 o Gears 4 es un videojuego de acción y shooter desarrollado por The Coalition y distribuido por Microsoft que será lanzado para la Xbox One. Es el primer videojuego de la saga bajo la propiedad de Microsoft y el primero para la consola de octava generación de Microsoft. El 15 de junio de 2015, en la conferencia del E3 de Microsoft, se mostró un "gameplay" del videojuego bajo el nombre de Gears 4. No se sabe mucho del juego, lo único que se sabe es que sus protagonistas se llaman Jay-D y Katie.



Durante el E3 2013, el vicepresidente de Microsoft StudiosPhil Spencer comentó sobre el futuro de la franquicia, diciendo: "Me encanta la franquicia Gears, han hecho un trabajo realmente bueno. Yo creo que es también un momento muy interesante para poner en marcha la nueva IP, y eso es algo que estamos realmente invertiendo. Usted vio Quantum Break, también Sunset Overdrive, y Dragón Carmesí, y juegos grandes y pequeños de muchos desarrolladores diferentes. Creo que contábamos, y teníamos ocho o nueve nacionalidades diferentes en el escenario. Es una oportunidad genial para traer un montón de nuevos contenidos." El 27 de enero de 2014, Microsoft anunció que había comprado los derechos de la franquicia de Epic Games, como que un nuevo juego será desarrollado por The Coalitión para Xbox One , Rod Fergusson, ex Director de Producción de Epic Games en la franquicia Gears of War, se unirá a Microsoft y desempeñara un papel clave de liderazgo en el desarrollo de la franquicia en el futuro. El 1 de abril de 2015, Jack Tala confirmó que el próximo Gears of War no estará disponible para la Xbox 360. En una respuesta a una pregunta en Twitter, dijo Tala, "No lo siento, no estará disponible para Xbox 360, pero estará disponible para Xbox One.


Pump it up

¿Te gustaría quitar ese estrés que tienes? ¿Liberar toda esa energía? Si te gusta jugar videojuegos de baile, Pump it up puede ser lo que estás buscando.


Este videojuego se caracteriza por ser muy interactivo en el ambito de estar moviéndote constantemente mientras escuchas una canción, ¿por qué no intentarlo? Es divertido, pero se pone más emocionante cuando estás en un torneo o compites contra otros oponentes, además de que es considerado como ejercicio por estar haciendo muchos movimientos con los pies y piernas, además de que es necesario aplicar lo cognoscitivo y tener buenos reflejos. Además de que hay muchas canciones para escuchar y bailar.

Trastorno de masoquismo sexual

Todo lo que necesitas saber sobre este trastorno según el DSM-V:

A. Durante un período de al menos seis meses, excitación sexual intensa y recurrente derivada del hecho de ser humillado, golpeado, atado o sometido a sufrimiento de cualquier otra forma, y que se manifiesta por fantasías, deseos irrefrenables o comportamientos. 

B. Las fantasías, deseos sexuales irrefrenables o comportamientos causan malestar clínicamente significativo o deterioro en lo social, laboral u otras áreas importantes del funcionamiento. 

Trastornos parafílicos Especificar si: 

Con asfixiofilia: Si el individuo busca conseguir la excitación sexual por medio de la restricción de la respiración. 

Especificar si: En un entorno controlado: Este especificador se aplica sobre todo a individuos que viven en una institución o en otros ámbitos en los que la oportunidad de dedicarse a comportamientos sexuales masoquistas es limitada. 

En remisión total: No ha existido malestar ni problemas sociales, laborales, o en otros campos del funcionamiento, durante al menos cinco años en los que el individuo ha estado en un entorno no controlado

Trastorno de la personalidad obsesivo-compulsivo

Todo lo que necesitas saber sobre este trastorno según el DSM-V:

Patrón dominante de preocupación por el orden, el perfeccionismo y el control mental e interpersonal, a expensas de la flexibilidad, la franqueza y la eficiencia, que comienza en las primeras etapas de la vida adulta y está presente en diversos contextos, y que se manifiesta por cuatro (o más) de los siguientes hechos: 

1. Se preocupa por los detalles, las normas, las listas, el orden, la organización o los programas hasta el punto de que descuida el objetivo principal de la actividad. 

2. Muestra un perfeccionismo que interfiere con la terminación de las tareas (p. ej., es incapaz de completar un proyecto porque no se cumplen sus propios estándares demasiado estrictos). 

3. Muestra una dedicación excesiva al trabajo y la productividad que excluye las actividades de ocio y los amigos (que no se explica por una necesidad económica manifiesta). 

4. Es demasiado consciente, escrupuloso e inflexible en materia de moralidad, ética o valores (que no se explica por una identificación cultural o religiosa). 

5. Es incapaz de deshacerse de objetos deteriorados o inútiles aunque no tengan un valor sentimental. 

6. Está poco dispuesto a delegar tareas o trabajo a menos que los demás se sometan exactamente a su manera de hacer las cosas. 

7. Es avaro hacia sí mismo y hacia los demás; considera el dinero como algo que se ha de acumular para catástrofes futuras. 

8. Muestra rigidez y obstinación.

Trastorno límite de la personalidad

Lo que necesitas saber sobre este trastorno según el DSM-V:

Patrón dominante de inestabilidad de las relaciones interpersonales, de la autoimagen y de los afectos, e impulsividad intensa, que comienza en las primeras etapas de la edad adulta y está presente en diversos contextos, y que se manifiesta por cinco (o más) de los hechos siguientes: 

1. Esfuerzos desesperados para evitar el desamparo real o imaginado. (Nota: No incluir el comportamiento suicida ni de automutilación que figuran en el Criterio 5.) 

2. Patrón de relaciones interpersonales inestables e intensas que se caracteriza por una alternancia entre los extremos de idealización y de devaluación. 

3. Alteración de la identidad: inestabilidad intensa y persistente de la autoimagen y del sentido del yo. 

4. Impulsividad en dos o más áreas que son potencialmente autolesivas (p. ej., gastos, sexo, drogas, conducción temeraria, atracones alimentarios). (Nota: No incluir el comportamiento suicida ni de automutilación que figuran en el Criterio 5.) 

5. Comportamiento, actitud o amenazas recurrentes de suicidio, o comportamiento de automutilación. 

6. Inestabilidad afectiva debida a una reactividad notable del estado de ánimo (p. ej., episodios intensos de disforia, irritabilidad o ansiedad que generalmente duran unas horas y, rara vez, más de unos días). 

7. Sensación crónica de vacío. 

8. Enfado inapropiado e intenso, o dificultad para controlar la ira (p. ej., exhibición frecuente de genio, enfado constante, peleas físicas recurrentes). 

9. Ideas paranoides transitorias relacionadas con el estrés o síntomas disociativos graves.

Conceptos de psicología

TDAH: Es una forma abreviada del término trastorno de hiperactividad por déficit de atención. Co-existencia de problemas de trastornos, la hiperactividad y la atención es la característica del TDAH. Se trata de un trastorno psiquiátrico en los niños que es más comúnmente estudiados y diagnosticados. Dado que los estudios por, alrededor de un 30-50% de aquellos que son diagnosticados con TDAH en la infancia siguen mostrando los síntomas en la edad adulta.
Trastorno Bipolar: Es un trastorno psicológico en el cual los pacientes sufren de episodios depresivos y sentimientos anormales elevadas, en conjunto denominadas como manía. Este tipo de comportamiento extremo está separado por los estados normales de la mente. En pocos individuos los síntomas de la manía y la depresión alternan con rapidez.
Variación de la Cultura: Las variaciones culturales pueden influir en el proceso de pensamiento de los individuos. Un curso académico se conoce como estudios de “Cross-Cultural Psychology ’empírica, teórica y práctica las cuestiones que surgen cuando las personas de diferentes orígenes culturales interactuar socialmente.
Trastornos AlimenticiosLos trastornos relacionados con la alimentación pueden tener diferentes causas subyacentes como la depresión la ansiedad, soledad, enojo, falta de autoestima, etc Por lo tanto, los investigadores que estudian los trastornos alimentarios tienen que tomar la ayuda de las herramientas utilizadas en la psicología y la neurociencia.
Psicología Ambiental: En esta rama de la psicología, las interrelaciones entre los seres humanos y su entorno se estudian. En términos de la psicología, la palabra ambiente se define en términos generales e incorpora los diferentes componentes y factores como el entorno natural, el medio ambiente construido, los ambientes sociales, el medio ambiente de información y el medio ambiente de aprendizaje.
Los roles de género: Un conjunto de normas de comportamiento percibidas asociadas con hombres o mujeres en un contexto social particular o grupo que se denomina como rol de género. En las áreas de humanidades y ciencias sociales, el género se considera un tema importante para el estudio. El rol de género término también puede ser descrito como la gama de conductas y sujetos que ayuda en la definición de la identidad estereotipada de una persona.
Del lactante y del apego adulto: De acuerdo con la teoría del apego, es necesario que un niño para formar un enlace o el desarrollo de la relación con su / su cuidador con el fin de desarrollarse emocionalmente y socialmente. Este tipo de unión entre adultos y niños contribuye a su desarrollo normal.
Lengua: El lenguaje de término se define simplemente como el sistema que nos permite codificar y decodificar la información. También se conoce como una de las formas de comunicación. Creación sistemática y el uso de símbolos es una parte importante del uso de un idioma.
El locus de control: Las creencias de una persona que le guíe / a entender acerca de las causas detrás de las cosas buenas y malas que suceden en la vida se define como el locus de control.
Memoria: La capacidad mental de un individuo para almacenar, retener y recordar la información se define como la memoria.
La enfermedad mental: Un patrón de comportamiento o psicológicos responsables de causar angustia a una persona que se denomina como enfermedad o trastorno mental.
Trastorno de estrés postraumático: Cualquier tipo de trauma psicológico afecta o influye en el estado mental de una persona mucho después de que el evento responsable de trauma ha transcurrido. Es probable que las personas que ya han sufrido un trauma desarrollan el trastorno de ansiedad. Este tipo de trastorno de ansiedad severa se denomina como trastorno de estrés postraumático (trastorno de estrés postraumático).
Resistencia: La capacidad de un individuo para hacer frente al estrés de una manera positiva se define como la resistencia psicológica o simplemente la resistencia.
Sexualidad: El término sexualidad se define como un conjunto de comportamientos y actividades relacionadas con, las relaciones sexuales de contacto y la influencia psicológica de estas condiciones y comportamientos en la mente.
El sonambulismo Ciclo: Se trata de un sueño, trastorno en el cual un individuo realiza actividades en su su / el sueño, que por lo general lleva a cabo cuando se está despierto. La persona no es exactamente inconsciente, mientras que en un sueño-a pie, sin embargo, es incapaz de recordar el episodio de sonambulismo.
Estrés: Una situación, acción o un simple pensamiento que inflige una presión excesiva sobre los recursos emocionales y mentales de una persona que lleva a la condición conocida como estrés.
Violencia: Es el acto de hacer daño a otros o a uno mismo por medio de la fuerza física y verbal. La violencia podría ser utilizado como una herramienta para manipular el comportamiento de una persona.
El artículo anterior nos hace conscientes de algunos de los temas de interés de la psicología. El estudio de estos temas de psicología de interés poner de manifiesto los problemas psicológicos importantes del mundo de hoy.

jueves, 5 de noviembre de 2015

Jugar videojuegos de una manera más sana

¿Alguna vez te has sentido frustrado porque no pasas algún nivel? No te preocupes por eso, no arrojes al control hacia la pared o rompas tus cosas, relájate, respira profundo, y mejor piensa en una táctica para poder pasar ese nivel, no te excedas y llévatela tranquilo, tampoco te envicies y quieras desvelarte jugando hasta que lo pases, mejor, si no puedes pasar ese nivel, inténtalo al siguiente día y así sucesivamente hasta que lo pases.



Algún día pasarás ese nivel con tanto esfuerzo, pero no dañes tu mente con tantas horas de estar pegado en los videojuegos, yo sé que quieres mejorar y demás, pero practica muchas veces, sube tu experiencia y pasando esos niveles difíciles, sigue jugando para que subas tu nivel de experiencia.

Procesos del pensamiento: solución de problemas y toma de decisiones

Solución de problemas: nuestra mente no registra pasivamente información del ambiente tal como se presenta a los sentidos; más bien selecciona e interpreta activamente los datos sensoriales. Por lo general, transformamos y reorganizamos los datos externos de formas que se ajusten a nuestro marco mental de referencia (incluyendo nuestros conceptos, imágenes y lenguajes); sin embargo, en ocasiones necesitamos modificar nuestras estructuras mentales para acomodar los nuevos datos y nuevas formas de pensamiento. En ningún lado es más evidente la naturaleza transformadora de la cognición que en la solución de problemas.




Toma de decisiones: es un tipo especial de solución de problemas en el que ya conocemos todas las posibles soluciones u opciones. La tarea no es encontrar nuevas soluciones, sino identificar la mejor solución disponible o la mejor opción que más se acerque a la satisfacción de nuestras necesidades y metas. Las decisiones van desde asuntos triviales, como qué ropa ponerse o dónde cenar, a decisiones importantes cómo a que universidad asistir, o si comprar una casa hasta asuntos de vida o muerte. Los individuos pueden saber con precisión lo que desean o tener sólo una vaga idea; en ocasiones tienen cientos de opciones y en otras sólo dos. Pueden disponer de una gran cantidad de información o de muy poca; a veces llegan rápidamente a una decisión y otras que dan envueltos en la indecisión. Mientras algunos problemas tienen solución y la persona sabe si ha respondido correctamente o no, las decisiones se basan más a menudo en probabilidades. No es posible predecir el resultado de una u otra decisión y a menudo no hay forma clara de medir si una decisión fue la correcta.

jueves, 29 de octubre de 2015

La psicología de los videojuegos

Este tema será algo simple, ¿por qué puse ese título? Porque los personajes, los escenarios y demás crean una atmósfera tranquila o te altera, así como lo he mencionado en otras publicaciones, eso genera un comportamiento, sentimiento o emoción por la música instrumental, y alguna vez nos ha pasado por la mente: son lindos esos escenarios, la forma en que desarrollan esto es impresionante.


También nos vamos por el lado de como se van desarrollando los personajes a lo largo de la historia, y claro que hay mucha psicología en esa parte del videojuego, para quienes somos observadores, nos damos cuenta que existen ciertos factores que influyen a que el personaje actúe de esa manera, entonces decide convertirse en esto y en este otro con el fin de llevar a cabo una venganza u otro logro, dependiendo de la personalidad del personaje y del ambiente donde se desarrolle este personaje.


Otro dato sobre este tema, muchos que jugamos este tipo de videojuego, tenemos diferentes conductas y la parte en que utilizamos la sublimación en los videojuegos es claro de que tenemos una frustración con esta parte de nosotros, y en algunas ocasiones nos proyectamos por este medio, o simplemente lo hacemos porque es parte del videojuego.

Teoría estructural del aparato mental: el "ello", el "yo" y el "superyó"

El ello es la reserva de energía psiquíca inconsciente que lucha constantemente por satisfacer los impulsos básicos de supervivencia, reproducción y agresividad. El ello opera según el principio de placer: si la realidad no lo restringe, busca la gratificación inmediata.

El yo opera sobre el principio de realidad: busca gratificar los impulsos del ello de modo realista que le aportará más un placer a largo plazo que dolor o destrucción. (imaginemos que sucedería si, por falta de un "yo", expresáramos nuestros impulsos sexuales o agresivos sin represión alguna en cualquier momento que lo sintiéramos). El yo contiene percepciones, pensamientos, juicios y recuerdos parcialmente conscientes.


El superyó es la voz de la conciencia que obliga al yo a considerar no sólo lo real sino también lo ideal, y que se centra en cómo debemos comportarnos. El superyó anhela la perfección, juzgando las acciones y produciendo sentimientos positivos de orgullo o negativos de culpa. Una persona con un superyó excepcionalmente puede ser virtuoso, aunque, irónicamente, se sentirá culpable; otro con un superyó débil se acostumbrará a ser autoindulgente y carente de remordimientos.

jueves, 22 de octubre de 2015

Cómo sacarle provecho a los videojuegos

Si jugar con controles no es lo tuyo, entonces lo tuyo es bailar o interactuar de manera en que te muevas con cierta libertad, para eso están los videojuegos cercanos a una realidad virtual, ¿por qué? Porque estos videojuegos son de manera física, por ejemplo: videojuegos de aventura en los que tengas que saltar, o jugar videojuegos de deportes en donde puedes moverte de manera libre.


Por si pensaban que los videojuegos es sólo estar sentado y picando botones, están equivocados, los videojuegos también tienen su sistema para divertirse de manera en que te ejercitas y te mueves dependiendo de la actividad que tengas que hacer en el videojuego, son realmente divertidos.

Aunque el Guitar Hero también se juega con controles (guitarra, batería y micrófono) es un juego donde también vas desarrollando habilidades físicas al igual que estos videojuegos, además de que puedes echarte una partida con tus conocidos o amigos y formar una banda.

Proceso primario, desplazamiento y condensación

Proceso primario: Sigmund Freud designó como proceso primario un modo de funcionamiento caracterizado, en el plano económico-dinámico, por el libre flujo de la energía y por el deslizamiento del sentido, pasando sin trabas de una representación a otra según los mecanismos del desplazamiento y de la condensación; tiende a recaracterizar plenamente las representaciones ligadas a las experiencias de satisfacción constitutivas del deseo (alucinación primitiva).

Desplazamiento: la intensidad de una representación puede desprenderse de ésta para pasar a otras representaciones originalmente poco intensas, aunque ligadas a la primera por cadena asociativa. Es el mecanismo por el cual la carga de una representación que resulta no tolerada bajo ningún concepto se desplaza a otra carga distinta y sustituye esa representación que no fue tolerada, colocándose la carga energética en otro lugar, es un corrimiento de energía. Es este tipo de mecanismo que se da en las formaciones sustitutivas.

Condensación: una representación única representa por sí sola varias cadenas asociativas, en la intersección de las cuales se encuentra formando una totalmente distinta. Es este mecanismo el que le da ese sentido incoherente al sueño, Sometido por el principio de placer en el proceso primario hay ausencia de contradicción, es atemporal y sustituye la realidad exterior por la psíquica.

jueves, 15 de octubre de 2015

¿La campaña te prepara para el multijugador?

¿Alguna vez te has preguntado si jugar en modo historia o campaña realmente te prepara para el multijugador? Bueno, más que nada, es dependiendo en que sentido lo veamos realmente, por ejemplo, sabemos que el modo historia o campaña tiene diferentes dificultades básicas:

1. Fácil
2. Moderado
3. Difícil
4. Muy difícil


También depende mucho del tipo de videojuego, es como decir: tomar un videojuego, ¿me hará mejor jugador? Todo se trata del juego, la destreza y las habilidades cognoscitivas, depende de que tan ágil (mentalmente) seas, puedes pasar la campaña en dificultad más difícil, pero en el multijugador es diferente, fácilmente porque en la campaña es IA (Inteligencia Artificial), cosa que no es tan complicada en realidad, pero en multijugador te enfrentas contra muchos jugadores de niveles sorprendentes.


La campaña podría prepararte un poco para el multijugador, pero la única forma de sobresalir en multijugador es jugando multijugador.

Aunque señalando un punto aparte, puede que algunos videojuegos te ayuden a resolver algunos problemas en la vida real, al menos tener la idea de como resolverlo, pero ya al resolverlo dependerá de tu destreza para hacerlo, ya que no basta con la idea de hacerlo, sino el acto de hacerlo, así como en el multijugador.

Conductas desadaptadas


Conducta social: son las que cumplen las normas de convivencia, la que no agrede la forma de alguna a la colectividad y la integridad individual, esta se encarga de cumplir, participar, construir y alcanzar tanto individual como grupal.



Conducta asocial: es aquella que carece de delirio social y que no está relacionada con las normas de convivencia, ni con el bien común, se caracteriza por conductas de soledad y aislamiento.




Conducta parasocial: se produce en el ambiente social, no acepta valores estipulados por la sociedad aunque tampoco los ataca o intenta destruirlos, no busca el bien común pero no lo agrede, no aporta a la sociedad pero retoma lo que le sirve de la sociedad, pero ellos no contribuyen a ésta.



Conducta antisocial: va en contra del bien común irrumpiendo la estructura armónica de la sociedad, violenta los buenos valores y viola las normas de convivencia social, son aquellos sujetos que no respetan las leyes convencionales de convivencia y viven en contra de ella.

miércoles, 7 de octubre de 2015

Teoría psicosexual: etapas y sus mecanismos de defensa y características

Etapa oral: corresponde al primer año de vida.

Características: incorporar (ingerir), retener (determinación), morder (destructividad), escupir (rechazo y desdén), cerrar (desaire y negativismo), las adicciones, el sarcasmo, la ironía y la actitud despectiva.

Mecanismos de defensa: negación, escisión, proyección.


Etapa anal: sucede durante el segundo año de vida.

Características: miedo a la suciedad, estricta administración de dinero y tiempo, pulcritud, orden compulsivo, comportamientos supercontrolados, irresponsables y desordenados.

Mecanismos de defensa: formación reactiva, anulación, desplazamiento, aislamiento.



Etapa fálica: se presenta aproximadamente entre los 3 y los 5 años de vida.

Características: angustia de castración, complejo de edipo, complejo de castración (envidia del pene), formación del superyó.

Mecanismos de defensa: identificación proyectiva, conversión, disociación.


Etapa de latencia: corresponde de los 6 a los 12 años.

Características: el superyó adquiere un predominio (parece mantener dominadas las presiones pulsionales), el yo se desarrolla más ante la realidad externa, se consolida el lenguaje, se incrementan las gratificaciones intelectuales por medio de una mayor capacidad para la identificación, se adquieren intereses e ideales.

Mecanismos de defensa: idealización, devaluación, represión.


Etapa genital: corresponde de los 12 años en adelante.

Características: el adolescente empieza a sentirse atraído hacia miembros del sexo opuesto, se establece un yo aparentemente fuerte y consolidado al igual que el superyó.

Mecanismos de defensa: sublimación, racionalización, intelectualización.

¿Cómo han vivido las personas a través de las diferentes épocas? (Assassin´s Creed) Parte 3

En las anteriores publicaciones he hablado sobre como han vivido las personas en ciertas épocas: La Tercera Cruzada en 1191 y el Renacimiento Italiano en el siglo XV. En esta publicación hablaré sobre la Independencia de Estados Unidos entre los años 1754 y 1783 y como las personas vivían en esta época.



¿Quién no ha anhelado querer libertad? Muchas personas anhelamos tener eso algún día, y por eso se dan las independencias, resultado de las conquistas en el siglo XVI, ya que los Europeos llegaron a América a colonizarla trayendo sus enfermedades, sus costumbres y demás, sin duda alguna, esto tuvo un gran impacto en América, centrándonos en la Independencia de Estados Unidos, los Nativos Americanos pasaron por una etapa bastante dura, si mal no recuerdo, los hombres eran asesinados o estaban en "guerra" contra sus conquistadores, y las mujeres eran violadas por estos conquistadores, por eso en estos tiempos modernos es muy difícil encontrar a un Nativo, ya que se ha estado perdiendo la descendencia a causa de estos actos.



Bueno en esta historia impactante, las personas tenían un comportamiento lo que es considerado "normal" en esa época, existían personas con mucho libertinaje y personas que querían ser libres o tener la libertad que se merecen, pero existieron fuerzas enemigas que les impidieron tener esa libertad hasta cierto punto, era una lucha por la libertad de los "Americanos", después de los eventos de la conquista, años después en la Independencia, estos Británicos deciden querer quedarse con el territorio de Estados Unidos, y por eso ocurren estos acontecimientos, sabiendo que esto tiene un impacto en las personas.



Existía mucha esclavitud, y era escasa la libertad e igualdad, porque en esta época ocurrían estos eventos de racismos y choques idealistas, este impacto causó muchas complicaciones en la forma de vivir de las personas, pero aún así eran libres, estos conspiradores sólo querían un poder, muchos conocemos esta historia, pero es un tema bastante interesante.

lunes, 5 de octubre de 2015

¿Cómo han vivido las personas a través de las diferentes épocas? (Assassin´s Creed) Parte 2

Las sociedades cambian constantemente cuando se pasa a una nueva era o época, en esta ocasión hablaré sobre el Renacimiento Italiano, basándome en el videojuego "Assassin's Creed II", notamos que esta fue una época bastante decorosa.



En esta época fue adoptada como un cambio enorme a diferencia de las demás épocas, considerando que en el renacimiento en el siglo XV tuvo un impacto porque hubo invenciones y otras situaciones impactantes para las familias poderosas en esa época: Los Medici, Los Borgia, Los Auditore, y mencionando el gran inventor de la época: Leonardo Da Vinci.



A lo largo de la trama en este videojuego, el personaje principal: Ezio Auditore de Florencia está impulsado por la venganza por la muerte de su familia, considerando que la familia Auditore inmovilizaba a los Borgia, ya que estaban en una guerra Templarios vs Asesinos, los Borgia al darse cuenta de que los Auditore, sumando a los Medici, eran un obstáculo para ellos, mediante cartas falsificadas consigue mandar a ejecutar a los Auditore, entonces claramente vemos como las sociedades creen en las mentiras de una familia tan poderosa como los Borgia creyendo que Florencia mejorará, pero no.



El Renacimiento Italiano fue una época con guerras entre familias poderosas, sin sumar que las invenciones de Leonardo Da Vinci tuvieron un gran impacto en las sociedades, porque estos inventos se usaban para las guerras, y a consecuencia de estos actos de guerra, se pierden vidas y todo para que una familia como los Borgia destruyan y conquisten ciudades, y los ciudadanos se quedan atrapados en estas guerras y no pueden hacer algo al respecto, aunque existen personas en una sociedad que se atreven a enfrentarlos, como en el caso del protagonista, que a pesar de haber sido impulsado por la venganza en contra de la familia que asesinó a su familia, acepta su destino como Asesino y parte de la orden.



Por último mencionaré que las personas en esta época vivieron de una manera en que disfrutaban de la vida, pero también vivían de una manera no tan tranquila por el impacto que causaban los Borgia en ese entonces, pero a diferencia de la época actual, siempre han existido personas que están a favor y otros que se oponen a estos cambios, y algunos los ven como traidores.

miércoles, 23 de septiembre de 2015

¿Cómo han vivido las personas a través de las diferentes épocas? (Assassin´s Creed) Parte 1

Para quienes conocemos la saga de Assassin's Creed, hemos vivido lo más cercano posible a las épocas que han existido a lo largo de los siglos, pongo de ejemplo estos videojuegos/novelas/cortometrajes y próximamente películas porque está basado en creencias religiosas y se sitúa en diferentes épocas en cada uno de estos mencionados.


Siempre han existido las rebeldías contra los poderes tiranos de cada época, por ejemplo en la Tercera Cruzada en 1191 (Assassin's Creed), estos comportamientos rebeldes contra los tiranos en esa época no es tan diferente a lo que pasa en la actualidad, estos tiranos siempre han querido asumir un poder enorme, es por eso que estos libertadores o rebeldes, como queramos llamarlos, se revelaban contra estos poderes porque se daban cuenta del impacto que producían estos tiranos en los pueblos, muchos creen que ellos mantienen cierto orden y control pero para su bien, los libertadores o rebeldes son asesinados por dar a conocer la verdad sobre estos tiranos, lo que nunca ha sido un caso raro porque siempre ha sido así hasta en la actualidad


La razón por el cual crean o hacen este tipo de comportamientos es para que los demás sepan que con ellos no están seguros realmente, que quitan cierta libertad, lo que la mayoría de las personas no hacen caso a estas advertencias porque saben que si se revelan contra estos tiranos terminarán siendo ejecutados, así es como se vivía en esa época.


Es por eso que se ha creado un grupo de Asesinos para proteger la libertad de estas personas que se revelan contra los tiranos que son encarcelados, que serán ejecutados o asesinados con el fin de ir liberando el pueblo poco a poco asesinando a estos tiranos, lo cual crea un gran impacto en la ciudad y los ciudadanos van teniendo una mejor calidad de vida, aunque esa labor no ha terminado.


Metiendo un poco la psicología en este tema, podemos notar que existen comportamientos y conductas que hacemos dependiendo de los ideales de cada persona, y en cada época siempre existirá un impacto lo cual creará en las personas ciertos comportamientos y conductas.